Jeux de société pour les jours d'été pluvieux – Radio-Canada.ca

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L’été, ce n’est pas que des journées ensoleillées; parfois, les nuages offrent une pause des jeux d’extérieur et de la baignade. Voici comment occuper intelligemment et avec plaisir ces heures à l’intérieur, en famille ou avec les connaissances.
Un texte de Ève Christian
Titre : Loto des émotions
Édition : Placote 
Nombre de joueuses et joueurs : Un adulte et un jeune enfant
À partir de : 18 mois
Durée de la partie : De 5 à 10 minutes
Qualités et compétences requises : Vocabulaire, reconnaissance des émotions
Explications : Ce jeu sert à désigner les émotions différemment selon l’âge de l’enfant. De 18 à 24 mois, l’enfant n’a pas les mots pour les exprimer, mais peut le faire par l’image. Vers 3 ans, les filles et les garçons peuvent donner des explications et comprendre les causes d’une émotion. Le jeu, ses planches et ses personnages s’adaptent à ces différents moments.
Mon avis : Jeu aidant l’enfant dans son apprentissage de la détection des émotions, chez soi ou chez les autres. Avec ses jolies images de personnages variés (fillette et garçonnet, fratrie, parents et grands-parents) et celles représentant des situations suscitant diverses émotions, ce jeu semblable à un casse-tête simple est ludique et instructif.


Titre : Attrape rêves 
Auteurs : Laurent Escoffier et David Franck
Illustratrice : Maud Chalmel
Édition : Space Cow 
Nombre de joueuses et joueurs : De 2 à 4 
À partir de : 4 ans
Durée de la partie : Environ 15 minutes
Qualités et compétences requises : Jugement, imagination
Variantes : Trois (pour plus jeunes de 3 ans, et pour les 6 ans et plus)
Explications : Au début du jeu, une carte illustrant un monstre qui représente un cauchemar est installée au centre de la table. Les joueuses et joueurs doivent choisir une tuile Doudou qui sera, selon leur jugement, assez grande pour recouvrir le cauchemar. S’il s’agit d’un bon choix, le cauchemar disparaît et les enfants reçoivent autant de jetons Rêve que d’étoiles sur la tuile Doudou. Par contre, si cette dernière est trop petite pour cacher tout le cauchemar, l’enfant n’aura pas son jeton. 
Une fois leurs jetons Rêve en main, les participantes et participants imaginent et racontent un rêve inspiré par les illustrations présentes sur les jetons. 
Mon avis : Une des pires craintes des bambines et bambins est le moment du sommeil. Attrape rêves suscite la douceur autant par l’action que par les illustrations. Ce jeu invite les enfants à se blottir dans leur doudou quand un cauchemar viendra hanter leurs nuits. Tout est fait pour les rassurer. Les cartes Cauchemar ne font pas si peur que ça, après tout. Voyez des enfants parler de leur plaisir à jouer à ce jeu, qui a remporté, entre autres mentions, celle de l’As d’Or – jeu de l’année Enfant en 2020.


Titre : Sur la route
Conceptrice : Mylène Purcell
Illustratrice : Karine Bernier 
Édition : Pomango Inc
Nombre de joueuses et de joueurs : 2 et plus
À partir de : 4 ans et jusqu’aux grands-parents
Durée de la partie : Variable
Qualités et compétences requises : Imagination, observation, rapidité et créativité
Explications :</span>Le premier qui voit une voiture jaune!<span class="nbsp"></span>","text":"Le premier qui voit une voiture jaune!"}}”> Le premier qui voit une voiture jaune! , ça vous dit quelque chose?). Une variante de ce jeu se retrouve dans Sur la route, en plus de nombreuses autres suggestions que j’aurais bien aimé avoir en main à l’époque! 
Vous aimez ce style de jeu? Lacollection complète comprend six boîtiers, pour plusieurs occasions (les repas, avant le dodo, pour bouger, pour créer et pour s’éloigner des écrans). 


Titre : Spot it! Beach
Éditions : Dobble Game – Zygomatic 
Nombre de joueuses et de joueurs : De 2 à 8 
À partir de : 6 ans
Durée de la partie : Moins de 15 minutes
Variantes : Cinq
Qualités et compétences requises : Rapidité, observation et concentration
Explications : Tout le monde joue simultanément. Sur chacune des 55 cartes se trouvent 8 symboles différents parmi un potentiel de 50. Chaque carte n’a cependant qu’un seul symbole en commun avec chacune des autres, de même couleur, mais pouvant être de tailles différentes. Vite, il faut repérer ce symbole avant les autres, le nommer et récupérer la carte sur laquelle il se trouve, ou s’en débarrasser, selon les règles des cinq variantes suggérées. 
Ce jeu existe en plusieurs thématiques : la pêche, le camping, les animaux, Harry Potter…
Mon avis : Jeu parfait au bord de la piscine ou à la plage (les cartes étant imperméables), on s’y amuse dans un espace restreint. Le minisac ajouré, contenant les petites cartes rondes, entre aisément dans la pochette d’un sac à dos. Facile à expliquer et à comprendre, ce jeu a remporté de nombreux prix. 
Celles et ceux qui ont un sens de l’observation aiguisé et qui réagissent rapidement auront un avantage à la victoire, quel que soit leur âge! On a encore beaucoup de plaisir à jouer!


Titre : Dixit
Créateur : Jean-Louis Roubira
Illustratrice : Marie Cardouat
Édition : Libellud  
Nombre de joueuses et de joueurs : De 3 à 8
À partir de : 8 ans 
Durée de la partie : De 30 à 45 minutes 
Qualités et compétences requises : Imagination, interprétation, stratégie et association
Explications : À tour de rôle, on sélectionne une carte parmi les six dans sa main et, à partir de l’image, on énonce un indice (un mot, une phrase, un mime…) qui n’est pas trop évident ni trop difficile. Les autres personnes doivent alors choisir la carte qui semble illustrer le mieux l’indice énoncé parmi celles dans leur main. Les cartes sont déposées et mélangées. Le but du jeu est de retrouver la carte d’origine. Les points sont attribués selon les votes obtenus.
Mon avis : Le matériel du jeu est attirant visuellement. Les illustrations sur les cartes sont dignes des plus beaux albums pour enfants; si elles étaient en grandeur affiche, je les mettrais sur mes murs! Les indices sont souvent cocasses et font grandement appel à l’imagination. On aime y jouer souvent!

Complément
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Rendez-vous sur Radio-Canada OHdio pour découvrir des balados pour tous les goûts.
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